退休交100多個男性朋友,損失好多錢!他還想撩00後。

史玉柱從沒離開過,隻是這一次『自曝』,不過是給原始征途站臺,本質上是營銷大師的又一次營銷。

交友不慎,說的就是史玉柱。

宣佈退休近10年的史玉柱如今『退而不休』。

在內部講話中,史玉柱說自己2013年辭去公司CEO職務退休,不參與公司具體管理事務。

而他淡出征途的業務要更早,2007年公司在美國紐交所上市後,就逐漸退居二線。

他說,自己朋友交的比較多,100多個男性朋友。

過去巨人集團是不找朋友借錢的,也不找朋友擔保。

『但我一在酒桌上一喝,好,給這個人借錢,給那個人擔保,這麼一算十幾年損失了好多錢』史玉柱如是說。

公司CEO劉偉看不下去,把他拉回來參與遊戲業務。

退休交100多個男性朋友,損失好多錢!他還想撩00後。

史玉柱想找00後

有時他想給遊戲提點意見,大家不聽,給他頂回來,因為沒有話語權,就徹底不管了。

不過,中國第一代商業程序員史玉柱,果然去年下半年回歸研發,其復出後的首款產品『原始征途』定檔於3月24日全平臺上線。

為此,史玉柱在描述自己的復出歷程之時,也順便了自爆了他和100多個男性朋友的『故事』。

而這一次,創造了免費遊戲、道具付費以及十多年來『人民幣玩家』的史玉柱,將目光鎖定在了00後身上。

『我們不能未來隻是靠《現在》40多歲、以前20多歲的那批玩家,一定要讓新生代能進來,逐漸他們能成為我們以後這個遊戲裡面的主力軍』史玉柱說,這還有不少的困難需要克服,也有

細節還需打磨。

征途還有號召力嗎?

史玉柱為何突然出山?

對此,浙江日報銀柿財經記者田子木、第一財經記者劉曉潔和書樂進行了一番交流,貧道以為:

史玉柱從沒離開過,隻是這一次『自曝』,不過是給原始征途站臺,本質上是營銷大師的又一次營銷。

誠然,巨人網絡近年來還是有一些休閑遊戲成功出圈,據2021年年報,『征途』客戶端及移動端遊戲全系產品累計收入超過200億元;『球球大作戰』峰值 DAU 超2900萬人

此外,其曾亮相蘋果發佈會的『帕斯卡契約』也具有3A遊戲的一定特質。

換言之,巨人網絡整體實力依然較強,但已經不再是一線廠商。

巨人網絡還能戰嗎?

數據顯示,2017年至2021年,巨人網絡營業收入分別為29.07億元、37.80億元、25.71億元、22.17億元和21.24億元,凈利潤分別為12.90億元、10.78億元、8.20億元、10.29億元和9.95億元。

媒體分析稱,這5年間,巨人網絡營業收入和凈利潤不僅沒有增長,反而在『開倒車』。

目前看來,巨人網絡在手遊時代掉隊之後,正在重回一線,其研運能力和市場營銷能力都在業內排在前列,獨缺爆款。

至於征途,確實是一個夠勁的IP,但也隻是夠勁,卻未必夠賺。

征途作為一個十多年的遊戲IP,在國內遊戲IP裡已經活成了元老,且知名度也在一線,和傳奇一樣,具有一定的市場號召力,關鍵看後續IP衍生遊戲能否撐得起這面旗幟,而不是淪為記憶。

『原始征途』,現在而言隻是一個IP的延續,成為大爆款的可能性並不大,目前更像是巨人重回遊戲巔峰的一個『宣言』。

不過,史玉柱確實以一己之力改變過遊戲產業的格局,就如他用腦白金、黃金搭檔教育保健品行業那般。

還能再次改變遊戲生態否?

免費遊戲、道具付費盡管不是史玉柱首創,但確實是他用征途『教育』了中國玩家,並最終形成了對點卡付費這一模式的顛覆。

在點卡付費和道具付費上的變遷,從遊戲研發角度中,就是將過去隨機掉落的裝備和品級,變成了明碼標價,讓過去存在於民間自發的打幣工作室和虛擬財產交易,變成了遊戲廠商自營的商城內容。

不過,這也使得此後十餘年,國內遊戲產業的創造力變得越來越弱。

畢竟,偶遇的遊戲體驗,也由此變成了用各種門檻來誘惑玩家不斷在遊戲中內購,遊戲在設定上也從趣味性為先,變為氪金誘惑為先。

一切都變成了人民幣遊戲,而不再為玩家而設計遊戲了。

此刻推出原始征途,並以00後為目標,能成功嗎?

事實上,史玉柱也表達了同樣的擔憂。

怎麼撩動00後?

他表示,現在的90後尤其是00後沒玩過『征途』、『傳奇』這類遊戲的人,他們怎麼上手即將發佈的新遊戲『原始征途』,是一個很大的問題。

愚以為,原始征途如果僅僅從畫面和玩法上,對於00後而言確實缺少吸引力。

但00後玩家確實是征途必要的玩家群體。

畢竟『原始征途』中的氪金主力應該是有錢沒時間的80後人民幣玩家,而00後則成為有時間錢不多的『草料』,增強80後氪金遊戲體驗的必要基石。

不過,史玉柱也考慮到了這一切的平衡。

史玉柱表示,人民幣玩家不能太強,像老征途這個隻是因為歷史原因、數值上的問題,所以超級人民幣玩家有的過強,某個階段遊戲裡一個國家打不死一個玩家,這個是有問題的。

但這個問

題將在即將上線的『原始征途』得到解決。

對於善於做營銷的史玉柱和巨人而言,要達成這一目標,不一定要改變遊戲的設定,只要將昔日讓征途出圈的營銷招式如給玩家發工資等,再來一遍,就能達成誘惑。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有『自媒體寫作從入門到精通』《清華大學出版社』一書

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資深互聯網產業觀察者,人民網、人民郵電報專欄作者

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