依稀記得去年上半年,一整天的快樂就是在任何閑暇時間掏出NS和同事來盤『怪物獵人:崛起』《後文簡稱為『崛起』》。
殊不知『崛起』的體驗就像是一場註定錯付的戀情——縱使初期有再多甜甜蜜蜜,越到終盤就越痛苦。
一年以來,玩家對『崛起』的罵聲就沒停過,我傾向於把這理解成對卡普空『管殺不管埋』的憤恨,明明已經把獵人做得上天入地無所不能爽得要死,偏偏怪物數量遊走在及格線,終局內容薄得像層紙一捅就破,霸主怪沒裝備,新任務沒獎勵,隻能逼著大夥去競速。
也因此,『怪物獵人:崛起 曙光』《後文簡稱為『曙光』》DLC一公佈便被寄予厚望,本體沒爽夠,G位爽回來,理想很豐滿,但現實似乎有些骨感了。
拿到『曙光』的先行測試資格之後,我打了兩天解禁,開始努力推大師等級100,因為我也不是什麼初見一針搞定的大手子,這兩天基本奔著新怪去,配裝還沒成型,不過整體打下來還算平滑。
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其實我相當喜歡『崛起』的和風氛圍,本以為G位版本會延續下去,但『曙光』剛公佈就打我臉,封面怪爵銀龍邪魅的外形,盤踞在古堡廢墟中的特性,以及新增的異常狀態『劫血』,無不指向了吸血鬼的意象,而『曙光』整體也走了歐洲中世紀風格。
『曙光』的故事緊接在『崛起』之後,解決了『百龍夜行』的主角受王國騎士菲奧萊娜的邀約前往對爵銀龍的觀測據點——埃爾迦德,而菲奧萊娜所屬的王國顯然取材自歐洲,所以在觀測據點遇到的新NPC大多都是西式裝扮。
趁著一批新NPC的加入,『曙光』新增了『盟友任務』,即和NPC們合作狩獵的模式,其中又分『重要調查任務』和『盟友同行任務』,重要調查任務可帶著兩個NPC盟友參加,盟友同行任務則相當於一對一開小灶,單個NPC參加,不得不說隊友AI的表現比我想象得要好,會GP,會放閃,會放陷阱,一些任務裡還會短暫到別的區域禦龍,帶著龍回來戰鬥,打起來意外的很歡樂,『崛起』炎火村的眾多NPC也都有各自的同行任務。
順帶一提,NPC技能非常強,比玩家強多了…
不過難繃的是,即使漂洋過海來了觀測據點,貓飯依然是『崛起』 雷打不動的團子,看著都噎得慌,想念『世界』的豪華套餐。
香瘋了!
如果說『崛起』炎火村的可互動內容已經夠少了,那觀測據點的大小在我看來真的有些敷衍了,總共就屁大點地方,玩家期待的、像『冰原』那樣的大型集會所互動區域也沒有出現。
不過接待員換成了可愛妹妹,我原諒你了卡普空!
相比之下新的原野『城塞高地』和『密林』顯然誠意更足,『密林』是老圖回歸,算經典重制,因為有了翔蟲系統,跑起來更有樂子;『城寨高地』則是一個非常復合的地圖,分為城堡區域、雪原,灌木樹林和濕地,且都有各自不同的環境互動,例如在沼澤中作戰時更容易讓怪物倒地,需要調動玩家的策略。
值得一提的是,『曙光』給各地圖都增加了新的環境生物,其中不乏一些對狩獵有直接幫助的新生物,『崛起』裡的老地圖也有追加,更多玩法有待進一步開發。
強制抓取怪物撞墻的新環境生物『鬼偶蛛』
一個我很喜歡的改動是新增的『隨從偵察隊』,地圖中營地覆蓋不到的位置可以發現這些偵查點,派遣隨從偵查後就可以在單次任務內快速移動,進一步提高狩獵效率。
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『曙光』總共有17隻新怪,這個數量和此前推特舅舅解包的數字如出一轍。
寫這篇東西之前我特意去貼吧轉了轉,不少朋友在看到這個數字之後恨不得立刻給『曙光』判死刑,因為對比一下『冰原』的追加怪物數量總共有31隻,去掉4種小型怪物還有27隻,『曙光』未免相形見絀。
更難繃的大概是卡普空在『曙光』的官網介紹裡已經放出了前16隻新怪,拿到遊戲之前玩家都以為卡普空一定會藏幾隻怪。
結果這回卡普空還挺實誠,就藏了一隻解禁怪,多的一隻沒有,想要更多還要等更新,一路更到2023年。
卡普空著作:『如何做持續運營』
怪物數量是最顯性的、最直接的能讓玩家感受到內容充實程度、並刺激購買欲望的一項指標,玩家做夢夢的大概都是『崛起』的獵人強度配上『XX』的怪物數量,最好再匹配上『4G』的公會任務。
顯然,不管玩家怎麼想,至少卡普空不這麼想,從『崛起』到『曙光』,種種跡象表明本作拿到的開發資源和必須面臨的新冠疫情帶來的工期問題,不足以撐起一個巨大體量的正傳。
拋下對絕對數量的怨言,該玩還是得玩,且正式進入『曙光』開啟大師等級後,『老怪新打』就成了不得不嘗的開胃菜,大師難度的老怪們都追加了一些新動作,穿插在你想方設法打新怪的路上,當然這過程也不全是負體驗,畢竟你原來在『崛起』的R7畢業裝差不多也快退環境了,是時候換身新行頭了。
新 老 搭 配
17隻新怪可分為老怪回歸、老怪亞種和全新怪物3類,比較有特色的像是世界觀裡被重點提及的『王域三侯』,也就是試玩版裡玩家已經面對過的『爵爵子』爵銀龍,以及另外兩隻,冰狼龍和剛纏獸。
它們有特色的倒不是狩獵難度,而是這3隻和『曙光』的西式風格貼合得最緊密,以吸血鬼為原型的爵銀龍前面已經介紹過了,冰狼龍常態時是標準的四足行走牙龍種,但在被激怒進入強化狀態後,冰狼龍的體溫會急劇上升,導致肌肉脹大,變成兩足行走,招式也轉為使用前爪攻擊,形象設計非常接近西方傳說怪物『狼人』。
至於剛纏獸,其實一直到我初見把它砍死時,都沒聯想到它的明確靈感來源,它的特性是可以從身體中散發出一種類似樹汁的體液,將植物和土壤纏繞在自己身上,在它被激怒後,剛纏獸的右手會纏繞可爆破的熔巖,左手則會佈滿苔蘚,這種縫合和改造自身的能力比較能讓我聯想到『弗蘭肯斯坦』裡的科學怪人。
官方的插 圖暗示得更明顯一些
棘龍、電龍、千刃龍等回歸怪物,包括新的亞種冰人魚龍、緋天狗獸等,因為數量眾多,篇幅有限,這裡不再一一展開描述,初見時我個人體感的狩獵難度不高,當然這都是解禁前的難度,解禁後玩家將會面對更強的版本,這與『曙光』的End Game內容直接相關,我們後面再聊。
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『曙光』系統層面最大、最爽的改動,就是新增的動作『迅速切換』,這在之前的試玩版已經大放光彩的系統,完整體驗下來的感覺就像是在『崛起』原本就快速的節奏上整上了一個渦輪增壓。
大概是這麼個感覺
在本作中,玩家可以在任務開始前提前設置兩套替換技,分別設置到欄位『迅速切換之書 朱』和『迅速切換之書 蒼』上,戰鬥中即時切換,由於該系統適用於所有類型的武器,所以玩家們可以在本作中打出許多『崛起』裡因為替換技的限制所無法實現的Combo。
官推放出的漫畫看起來有點生草,不過也比較好理解
以我常用的太刀為例,因為有迅速切換的存在,且迅速切換之書內的招數可充分自定義,我就可以同時攜帶『櫻花鐵蟲氣刃斬』和『飛翔踢』兩個蟲技,『櫻花鐵蟲氣刃斬』自帶位移和命中即提升練氣槽的特性可以讓我更頻繁地位移,一邊造傷一邊更安定地提升練氣槽,之後切換到『飛翔踢』就可以回歸傳統的『居登Loop』打法中。
試玩版中已經出現過的2耗蟲技『圓月』,釋放『場地魔法』讓所有反擊追加攻擊,且范圍內練氣槽不會減少
而且『曙光』還給武器加了新招,依舊是以太刀為例,新增的爆發輸出招式『神威居合』讓太刀也有了蓄力技能。
整個神威居合分為納刀階段、蓄力階段、釋放階段這三個階段,納刀階段下《刀沒有完全插入刀鞘時》,此時如果受到了怪物的攻擊則消耗一層練氣槽進行自動反擊《說人話就是沒反應過來》,這給了太刀一個基本沒有門檻的防禦能力。
而納刀階段中,如果玩家被打中前鬆開按鈕,角色會有一個快速出刀的動作,這個動作帶有一個主動防禦判定,相當於給太刀加了一個GP,成功GP之後可以直接進行反擊,且不會消耗練氣槽。
納刀完成後,神威居合進入蓄力階段,吸收玩家的所有練氣槽等級進行蓄力,蓄力中玩家依然可以動,消耗體力進行墊步。
由於蓄力階段沒有了納刀階段的防禦能力,此時如果被擊中就會被打斷,練氣槽就需要重新積攢,而墊步就是你修正位置和打點的手段,所以如果以後你看到一個太刀俠收刀原地挪動,別介意,他可能隻是在找打點。
全部練氣槽註入完成,神威居合進入釋放階段,緊接著是一套新的劈砍體操,傷害爆炸《今早TDS發出的視頻裡單招打出了4000+的傷害,我剛解禁的粗淺配裝也可以打出2000+》,非常強力,可以說是太刀在『曙光』裡的核心輸出手段。
一段練氣蓄力神威居合
14把武器都可以自定義兩套迅速切換書,且每一把武器都有復數個強度不一的新招,武器的研究空間進一步拉高。
別忘了,迅速切換不僅不需要消耗翔蟲槽,而且動作的硬直很短,很適合被納入到連段中,迅速切換後還可以派生一段位移,不管是逃生,還是用來調整自己與怪物之間的距離,比如擊倒怪物後迅速靠近,都非常好用,剛上手或許會有些手忙腳亂,但無論是哪種用法都非常值得研究。
不過,盡管我對這個新系統喜歡得不得了,但我還是有個小小的吐槽,就是『曙光』環境裡的武器數值都有不同程度的調整。
還是以太刀為例《我承認了我就是太刀俠》,太刀的氣刃大回旋、氣刃兜割等常規招式的傷害都被下修,面對血量更高的G位怪物,常規居登Loop的效力降低了,有點卡普空逼著你用神威居合和圓月的感覺,如果玩家不善用新系統和新招,體驗就會大打折扣。
新系統還給我帶來了一個小問題——翔蟲不夠用!滿地圖拿翔蟲已經不足為奇,『翔蟲使』技能出到3級已經是開荒常態了。
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最後,可能也是很多玩家最關心的,End game。
平心而論,『崛起』的問題真的隻是『怪物數量』嗎?我明白,絕對數量上的不足確實約等於內容量不足,但經過更新到3.0後的『崛起』怪物數量並不算不合格,在我看來,問題還是出在遊戲終盤的內容嚴重不足。
對比前作『世界』和『世界:冰原』,歷戰王古龍每一隻都有性能極佳的專屬歷戰王裝備,可以說是玩家必刷的內容,而『崛起』裡定位類似的霸主怪物則沒有對應裝備可以制作,雖然難度很高、很有挑戰性,但也隻是打一次就完了,沒有反復刷的欲望。
為了解決這個問題,『曙光』放棄了繼續更新霸主怪物,取而代之的是和劇情相關的生物『嚙生蟲』引起的『怪異化』個體。
縈繞在爵銀龍身邊的紅色光點就是嚙生蟲
在殺死爵銀龍之後,嚙生蟲回歸了它們真正的宿主,『曙光』的解禁怪『冥淵龍』身上,之後玩家順利狩獵冥淵龍完成解禁,嚙生蟲引發的怪異化個體就作為『曙光』的終盤內容存在,怪異化後的怪物個體擁有更高的血量,更強的攻擊力,攻擊欲望更高,攻擊間隔更短,且都繼承了爵銀龍的『劫血』異常屬性,整體強度高出一大截,解禁後初見的低星怪異化敵人都打得我找不著北。
冥淵龍解禁戰沒有風雷神龍那麼煩,一場三階段打完收工
《順帶一提,我真的覺得冥淵龍長得好像『環太平洋』裡的Mega Kaiju啊…》
怪異化敵人並非完全沒有弱點,持續攻擊嚙生蟲聚集的部位會打出大傷害,而怪異化敵人本身的加招也不多,因此如果你熟悉套路,還是有跡可循,整體來說有點像『世界』裡的歷戰和以前的『獰猛化』,狩獵怪異化敵人會掉落一類專屬素材,用於強化高級裝備,我現在剛到大師等級20,已經要開始打怪異化風神龍了,整體耐玩度相比『崛起』本體還是要高一些的。
總的來說,『曙光』針對『崛起』的一些問題進行了修改和補充,說明卡普空還是聽取了玩家反饋的,比如可以煩得我翻白眼的終極爆炸無聊坐牢模式『百龍夜行』,在這次『曙光』裡已經完全不見蹤影,可喜可賀。
但修改和補充似乎也沒有很徹底,『曙光』依然出現了怪物數量上的短缺,玩家隻能寄希望於卡普空承諾的後續更新計劃,能讓『曙光』配得上『超大型擴充內容』之名。
至於我的電子陽痿有沒有被『曙光』治好,這就很難說了,光是想到還有個NS版要從頭玩起我就頭大,一來,這治病藥吃多了也不是什麼好事;二來,這醫生的方子看起來也沒開全,因為他跟我保證說,明年才給我開完整的處方,內會兒沒準我都病死了。