無論古今中外,軍事題材永遠是FPS遊戲市場的重要組成。
殊不知,早在《使命召喚》、《戰地》、《反恐精英》這些如雷貫耳的軍事遊戲誕生之前,有這麼一家老牌的遊戲工作室,曾經憑借一款獨特的軍事模擬遊戲,占領著軍事題材遊戲的大片江山。
它正是Novalogic出品的《三角洲部隊》。
NovaLogic工作室由約翰·加西亞《JohnGarcia》於1965年在美國創立。
這個工作薯或哪室以擬真的軍事模擬遊戲聞名,從《卡曼契》戰機模擬到《裝甲雄獅《ArmoredFist》》坦克模擬,其題材可謂上天入地。
90年代,idSoftware和EpicMegaGames造就了3D化FPS的熱潮,這也讓NovaLogic蠢蠢慾動。
考慮到自家的軍事模擬遊戲同樣有著第一視角,且擁有更廣闊的世界地圖,引以為豪的軍事題材加上自研『VoxelSpace引擎』的技術支持,這些無疑給NovaLogic足夠的創新動力。
於是在1998年,一款擬真向軍事射擊遊戲:《三角洲部隊》就此誕生。
《三角洲部隊》的發佈時間和育碧的《彩虹六號》相差無幾,同樣的軍事寫實題材,同時需要具備戰術性和縝密思考,但相比下,《三角洲部隊》更像是一款軍事模擬器,在這個模擬器裡,玩家甚至可以』不擇手段『地完成目標。
遊戲中的任務涉及營救戰俘、伏擊車隊、竊取情報、破壞設施等等。
為體現了遊戲的開放性,遊戲在開始前會給予玩家豐富的武器選項。
除了默認軍刀和消音手槍,玩家即可以使用『巴雷特』狙擊槍將敵人擊殺於百裡之外,也可以使用外掛榴彈發射器的M4步槍進行突襲。
此外,遊戲還為這些武器模擬了彈道,讓射出的子彈軌跡在遠處呈出不同的拋物線。
不但如此,《三角洲部隊》還前瞻性地出現了一些諸如激光指示器的戰術武器,要知道《使命召喚》和《戰地》系列可是在10年後才出現這樣的設定。
遊戲基於『VoxelSpace引擎』,實現了以循環場景營造出一個沒有邊界的世界,玩家甚至感覺不到場景與場景之間的銜接。
而這個大場景為遊戲帶來了非常高的互動性。
遊戲裡玩家可以摧毀車輛,打爆植被,甚至射中空中的飛鳥,也體現了世界的高度開放性。
作為系列特色,《三角洲部隊》具備一個GPS系統用於路徑規劃,這個系統源於Novalogic所制作的飛行模擬遊戲中的導航器。
通過GPS,玩家可以采用系統默認的最佳路徑,也可以和《彩虹六號》一樣自行標記敵人或盟友以規劃作戰方案。
要知道玩家一旦暴露自己的位置,地圖裡所有的敵人都將發動攻擊,偏偏遊戲過程中不能保存,這意味著玩家一旦被擊中就必須從頭來過,因此通過GPS合理規劃任務路徑顯得格外重團旦要。
初代《三角洲部隊》還支持局域網對戰,有意思的是,對戰中的玩家通常會使用第三人稱視角,同時可以激活畫中畫模式以顯示第一人稱視角,以獲得全方位的視野;同時鑒於『VoxelSpace引擎』的特性,遊戲還能通過降低分辨率來『放大』遠處敵人所對應的像素點這些實用的竅門也漸漸成為對戰時約定俗成的『秘籍』。
《三角洲部隊》一炮而紅,一時間成為了同類型遊戲裡的先鋒作品,Novalogic乘勝追擊,並在1999年推出了續作《三角洲部隊2》。
相比前作,本作擁有更豐富的武器選擇,甚至可以選擇武器的塗裝;同時遊戲有著更多的角色和國籍可供選擇,為玩家的特征化提供了便利。
《三角洲部隊2》的任務更加多樣化,不但有著『單人戰役』和『遭遇戰』兩種遊戲模式,還加入了全新的武裝火車,艦艇等等載具模型;在環境上,遊戲中的建築物加入了可數碼以攀爬的梯子,地圖也更加復雜;此外,遊戲改進了遊戲引擎,並實現了對天氣的模擬,如霧、風、雪不同天氣的加入不但渲染了氣氛,還會影響武器的射程和彈道軌跡。
《三角洲部隊2》中最超前的技術,要數遊戲中的草叢了。
要知道哪怕是現在,在遊戲中實現草叢的渲染依然需要一款強勁的顯卡,更不要說當時的硬件條件了。
而Novalogic卻以巧妙利用了『體素』《VolumePixel》,相對於依賴顯卡的多邊形建模,『體素』僅需要支持MMX指令集的CPU就能實現,且能實現各種復雜的地形,隻是像素點更加顯眼。
加上當時顯示器的分辨率普遍較低,角色只要躲在遠處草從裡便很難被發現。
這種不一樣的潛行體驗,可謂是超前了一個世代。
隨著互聯網的普及,Novalogic也為《三角洲部隊2》加入了網絡對戰平臺,並提供了地圖編輯器以開放遊戲玩法。
但當時的網絡聯機技術還很不成熟,漫長的下載過程和網絡不穩定導致聯機體驗很差,直到第三方網絡工具的出現才解決了這個問題。
上世紀末,國內電腦硬件尚未開化之時,那些諸如《雷神之錘》、《虛幻》等炫酷的3D大作,都因為過高的配置需求而與國內玩家擦肩而過。
反倒是《三角洲部隊》以平易近人的基準配置,迅速在國內大大小小的網吧裡成了氣候。
隻需要一塊『奔騰』《Pentuim》處理器,以及32mb的內存,甚至不用額外的3D加速卡就能體驗到FPS的刺激,對當時國內玩家的吸引力可想而知。
隨著千禧年的到來,FPS遊戲也進入蓬勃發展期,Novalogic也順勢推出了《三角洲部隊:大地勇士》、《三角洲部隊:特遣部隊》,還蹭著電影《黑鷹墜落》的熱度推出了《三角洲部隊:黑鷹墜落》,盡管采用了全新的3D技術,並有著更流暢的劇情,但對環境的刻畫上遠不如1代和2代那般驚艷,表現上也落後於時代
不過,Novalogic依然嘗試著進軍多人遊戲市場,並推出了主打龐大地圖和龐大玩家數量的《聯合行動《JointOperations》》,但遊戲的熱度遠不如同期的《戰地2》和《反恐精英》等遊戲,加上遊戲本身並無實質性的創新,導致遊戲上市不久便淡出了玩家的視野。
此後的Novalogic也開始走向了下坡路。
禍不單行,公司隨後又被發現擁有非法軟件,這讓Novalogic近乎癱瘓
2005年和2009年,Novalogic先後推出了《三角洲部隊:極限》和《三角洲部隊:極限2》,這兩款遊戲正是對1代和2代的重制。
但就在此後,Novalogic再也沒有新消息,這兩部作品似乎也成了在Novalogic的絕唱但無論如何,這兩部重制作品依舊代表著《三角洲部隊》系列最初的輝煌,它們不僅僅是玩家的財富,更是Novalogic留給整個遊戲界的裡程碑作品。