『鳴潮』是『性冷淡風』?二次元遊戲怎麼『玩法未曝,風格先行』了?

若論近期熱度最高的二次元遊戲,『鳴潮』絕對擁有一席之地。

鳴潮遊戲的B站官方賬號上,至今共有3個視頻,其累計播放量接近900萬,評論區宛若一片狂歡的海洋,高呼想要趕快玩到鳴潮的人、猜測世界觀走向的人、哭著說可以永遠相信鬆倫哥的人、理性分析產品最終形態的人等匯聚到一起,其中還不乏整活人制造歡聲笑語。

曝光初期便能收獲較高熱度,對於那些想要殺入國內二次元遊戲市場的『後來者』尤為重要。

一款二次元產品,起步需要擁有強烈熱愛和認可的核心玩家,也需要共同構建社區氛圍一般玩家,他們將在遊戲內容的驅動下,完成相關產品社群最基本的構築,壓實產品的基本盤,這也是後續進一步擴圈的基本保障。

而現在,二次元市場趨向飽和,若想找到與自己『志同道合』的玩家們並不容易,後起之秀甚至要從『前輩』口中搶食。

而評論區的熱鬧,以及大家交流時構建的氛圍,已經讓『鳴潮』擁有了一個較高的起點。

『鳴潮』是『性冷淡風』?二次元遊戲怎麼『玩法未曝,風格先行』了?

最終輪廓的一瞬而過

關於『鳴潮』的最終輪廓,當下已經有無數種猜測去勾勒。

作為庫洛遊戲旗下的』二次元開放世界』產品,『鳴潮』勢必會站在前人的肩膀上,兼具以往產品影子同時適當創新,而『戰場雙馬尾』和『戰雙帕彌什』讓市場對庫洛遊戲在次時代畫面和3D動作呈現上有了底。

所以在面對開放世界,對於技術、美術、玩法設計更進一步的情況下,至少目前的『鳴潮』得到了諸多玩家的肯定。

比如角色動作設計方面,頭戴藍帽的女主招式張弛有度,且變化多樣,無論擊飛、沖刺、閃避或是領域的展開,皆在保證力量感的同時具備連續性和流暢感。

其他角色亦是如此,像是黑色短發小姐姐的招式范圍更廣,也更加華麗,她還展示了遊戲的攀爬、飛行和依靠繩索短距離騰空等設計。

而另一位男性角色則呈現出另一種連招打法,近距離擊打的同時還伴隨著遠程攻擊加持,諸多內容,似乎預示著『鳴潮』在動作設計和連招體驗上的不拘於傳統。

遊戲的角色設計遵循了該題材玩家當下的細分需求,較為寫實的頭身比,並借助細節刻畫塑造角色魅力。

而從曝光的人物可以看出,部分角色與『鳴潮』的背景相近,僅遠觀便有一種孤獨感,但也不乏粉色頭發與燈籠裝的可愛蘿莉,這可能與角色所處勢力或成長環境有所關聯。

上述猜測,主要源於有限的演示所構築的初步認知,但在CG時長占多數,實機演示稍露真容的現今,這些內容還不足以令玩家興奮至如此程度。

真正引發玩家對『鳴潮』無限期待的關鍵,自然是它獨特的風格,以及隱藏在無數謎團背後的秘密。

『性冷淡風』應該怎麼搞

如果用第一感覺去形容『鳴潮』的『概念CG|晝前』,大家可能脫口而出的便是震撼,整個CG兩分鐘,女主始終在躲避,那些肉眼不可見的強大聲浪,以及被聲浪波及後支離破碎的環境。

鳴叫如潮水般震撼而來,算是為該作扣了題。

但仔細觀察,遊戲要呈現出的背景是已經遭遇過『鳴潮』的世界,地上的青草瞬間花白、石頭碎裂成灰,周遭一切宛若被白茫茫的『寒霧』所籠罩,天空似乎變成了有形體的海面,而當女主被聲音所影響,她眼中的世界僅有黑色的巖石和閃耀在白霧上的光柱。

這就是『鳴潮』帶給大家的整體觀感,蕭瑟、陰沉,文明消逝的末世氣息撲面而來,倘若用一個詞來形容,『清冷』最為恰當。

很多玩家也被這股『清冷』戳中了爽點,卻很難找到一個恰當的詞匯去形容,直到6月16日,『鳴潮』開啟了首輪技術性測試報名問卷,這股清冷感也在『世界觀的調查』一題中,得以從官方之口有了一個較為明確的表達——『性冷淡風』。

『性冷淡風』的遊戲,相信很多玩家都會感到一頭霧水。

何為『性冷淡風』,它代表著極簡、禁欲式的美感,倘若從攝影角度出發,更多指代背景幹凈並極力保留大量留白,可視環境下原色盡可能保證不多於3種,整體保持一種寂寥,冷漠的觀感,這與『鳴潮』所要呈現的風格極為契合。

尤其是『技術性測試|啟程』視頻中的幾個場景的閃回,銀色的鋼琴置於雪山之中,陰影深處巖石散發出的金色光芒,整體色彩『黑、灰、白、藍』的占比很大,更是加深了玩家的這一想法。

B站上也有人圍繞『鳴潮』『性冷淡風』的概念進行了分析,引發了評論區玩家的瘋狂討論,有人覺得『目前市場上缺少一款極簡風的遊戲,如果庫洛做成了,也算是發展出了自己的特點,但這對於UI設計和場景構築將造成一定考驗』。

就目前來看,此類風格的二次元遊戲屬實罕見,尤其在二次元遊戲的美術不斷撞破精品天花板,更深入去呈現多重元素碰撞表達的當下,能夠反其道而行之,著實需要一些勇氣。

沉重的末世框架下,『鳴潮』的世界雖有毀滅,但也具備重組,殘酷與希望相互交織,也讓該作多了一層風格化表達,所以『鳴潮』官網的遊戲壁紙上也有其他場景的展示,被自然腐化的山澗,佈滿風沙的聚居地,這是對抗鳴潮,文明反抗的證明,也更加凸顯了整個世界的神秘感。

風格正在『卷』的路上

當二次元遊戲市場擺脫小眾後,給予後來者的發揮空間就已經開始縮小了,所以激烈競爭的背後,是題材的不斷泛化,內容的持續創新,以及對玩家細分需求的精準把控,是市場準入門檻的高築和無數開發者的持續挑戰。

這其中,有能力者自然選擇了『二次元+開放世界』,以技術力驅動去追求更為深層次的表達,而對於那些中小廠商和工作室們,可能就需要以特色和創新另辟蹊徑。

但無論從哪個角度出發,產品風格的價值都越來越重了,這是同質化加深之後產生的必然思考之一,並非隻是『眼前一亮』,而是堅持自我表達。

一個好的風格會成為玩家踴躍遊戲的驅動力,也會為內容創作提供思路,賦予獨特表達的發揮空間,讓產品在故事、世界觀、美術場景等多個內容層面更具優勢。

近段時間曝光的幾款產品,比如上個月『聖女戰旗』開發商蒼火遊戲小組《Azure Flame Studio》曝光的二次元遊戲『異象回聲』,主打的便是都市怪談題材,城市的霓虹佐以幽暗的色調,神秘感十足,帶給玩家足夠的探索欲望。

5月13日曝光的米哈遊新作『絕區零』,同樣是敘述了一個末世後的故事,不過它的風格則是『硬核工業+都市幻想』,PV中更是將新潮和動感覆蓋到角色、服裝、音樂、包括城市設定等多個層面,從成績上看,B站『絕區零』的首曝PV僅90分鐘便突破了百萬播放,當日全平臺預約便超過100萬,可見玩家對於米哈遊這次『潮流』觸電十分買賬。

充滿逼格的『重返未來1999』則是把神秘學與神秘學家拿到『陽光』下,近現代背景,諸多藝術風格交織下的西方城市,尋找復古老舊和現代時尚的平衡點,形成了獨具差異化的風格,在英音配音的加持下,整體更顯高級感。

而近期曝光的『野火流明』,則是通過東方奇幻風格+與近代相貼合的歷史背景塑造其自身風格,並結合高質量和風格化處理,讓完成風格的一鳴驚人。

不過,從玩家反饋來看,該作目前題材和畫風方面有些方向不穩,這也是風格特立獨行背後的風險。

上述產品在曝光時期就得到熱議,關鍵就在於它在風格上為當代用戶群體呈現出了差異化體驗,且擁有足夠的新鮮感,尤其是現在的年輕群體對於直觀的表達要求更高,這也就決定了風格所帶去的影響更加直觀且深刻,或許隨著不斷發展,風格也會愈發成為『卷』的一環。

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