真新鎮小茂 | 文
這兩天在群裡和朋友討論遊戲時,聊到一個話題讓我印象深刻。
最近身邊的朋友全都沉浸在『艾爾登法環』無法自拔。
大家遊戲技術參差不齊,有的幾天就打通了主線;有的還在大地圖探索刷級;有大佬能自己寫出地毯式收集攻略;也有人硬著頭皮慢慢摸索。
總之,幾個不同類型的玩家都在老頭環裡找到了樂趣。
這樣熱熱鬧鬧討論遊戲的場景真是久違了。
於是聊著聊著突然有人感慨了一句,說『原來大家都不是電子陽痿,隻是遊戲不行』,然後其他人紛紛表示贊同。
好吧,我知道電子遊戲陽痿不算是新鮮話題,去年底有很多人在討論。
解釋它我們隻需要構建一個場景:你下班回家,吃完飯洗好了澡,距離睡覺還有最少3個小時。
於是你坐在屏幕前,拿起手柄,打開剛買的新遊戲,還沒玩半小時就心煩意亂,決定躺下刷5分鐘抖音摸會手遊,結果一晚上就過去了。
換句話說,患上電子陽痿的人很難在遊戲中進入『心流時刻』。
這是遊戲體驗裡最美妙的一部分,你可以短暫地忘記一切,把你的情感、視角和思考方式全部帶入遊戲角色身上。
直到通關,隻覺得自己剛從一場精彩絕倫的夢中蘇醒,哪怕過去好幾年,回想起來都意猶未盡。
事實上,在過去的一年裡,我曾認定自己患上了電子陽痿。
整整一年我幾乎沒有在遊戲中體驗到心流。
那個把我和現實世界隔開的透明罩子消失了,哪怕作為遊戲編輯,我也很難從遊戲中獲得太多興奮——明明我依然每天都在期待新的作品。
更讓人害怕的事情是隨著年齡增長,日常繁瑣事越來越多,電子陽痿症狀會持續加劇。
這意味著終有一天我會離開親愛的遊戲,再也不會回來。
不過好消息是,我們可能都杞人憂天了。
隨著『艾爾登法環』發售,不止我一個人發現自己的電子陽痿被治好了。
比起去年的渾渾噩噩,最近每天都有了期待。
盡管是打遊戲這種『不務正業』的事情,但它確實能讓你獲得快樂,這就是有價值的。
所以去年底,大夥的電子遊戲陽痿都是怎麼產生的?
從我個人的角度出發,我並不會否認短視頻和碎片化信息帶來的沖擊,它們仍可能是主要原因。
但另一方面,或許是因為我們的潛意識裡已經覺得去年那些遊戲沒有什麼新鮮感。
盡管遊戲是新的,但內容和玩法並不新奇,很難打開我們漸漸提升的樂趣閾值。
『雙人成行』是個例外,可惜它是個單機買斷制玩法+多人聯機的遊戲,過濾了不少玩家。
對它感興趣的單機遊戲玩家未必有開黑對象,而那些日常組隊打遊戲的人,又大多不是單機遊戲的受眾。
所以我開始有點懷疑,去年底沸沸揚揚的電子陽痿,或許是玩家對遊戲行業『擺爛』一整年負面情緒的積累。
一想到有什麼新的大作發售,就下意識覺得會翻車,然後它真的翻車了,實在讓人掃興。
歸根結底,還是玩家太渴望好遊戲了,而它現在終於來了。
所以謝謝你,宮崎英高。
你去年也經歷『電子陽痿』了嗎?最近『艾爾登法環』、『地平線』等口碑優秀的大作有提起你肝遊戲的興趣麼?任何想法都歡迎在評論區和大家交流~