這是老男孩遊戲盒的第433篇原創,作者@霸王蟹
曾經的街機房是我們這些遊戲玩家的朝聖地,當年『拳王』還未問世,甚至連『街頭霸王2』都是初誕生之時可是百花齊放熱鬧非凡的,市內的各間街機廳總會引進當時最新上市的各式遊戲機臺,當年的許多經典遊戲一幕幕上演。
泡街機廳除了自己投幣闖關之外,另外的一種樂趣是圍觀高手玩遊戲,就像如今天天天抱著手機看直播一樣,那時候每個街機廳總會有幾位大神,其高超的操作技術常令圍觀者驚嘆不已。
相比清版和對戰遊戲,堪稱飛行射擊遊戲啟蒙級的『雷電』絕對是當時觀賞性最高的一款遊戲。
街機『雷電』可以說是STG遊戲的集大成之作,其實當時的飛行射擊遊戲市場上已經出現了諸多經典IP,例如『宇宙巡航機』、『194X』、『DARIUS《大流士》』系列等。
而『雷電』作為一款名不見經傳的小遊戲,其開發商西武《SEIBU KAIHATSU INC》竟然造就出一款畫面如此之精美、系統如此嚴謹的遊戲,使其在一眾同類型遊戲之中脫穎而出,至今仍然深深影響著眾多STG遊戲後輩。
『雷電』究竟有什麼魅力,在國內街機圈裡獲得如此地位呢?老蟹認為,第一點就是其標題巨大的『雷電』兩個書法漢字,在當年大多數遊戲標題均為英文、日文的大環境中顯得格外親切感十足!直至今日相信依然是許多頭發稀疏的中年大叔刻在DNA裡的畫面之一。
其實擁有同樣效應的經典遊戲還有『沙羅曼蛇』,要知道上世紀90年代還沒有漢化或者國區行貨,在遊戲中能見到漢字的遊戲屬實是鳳毛麟角,怎能不引起國內玩家矚目呢?
『雷電』的遊戲畫面在當年發售的遊戲中也可以堪稱頂流,敵機無論是雜兵還是BOSS都細節滿滿,場景刻畫也是豐富多彩。
印象最深刻的是第一關地面上那些牛群,在激烈空戰中透露著安逸的反差萌。
還有第二關BOSS從機身上脫離出一群的自殺式子機來,同屏活動塊是真的豐富,當年自己投的幣大概就止步於此了。
真正令『雷電』成為經典的是該遊戲極富挑戰性的難度配合,第一關算是給新兵們的訓練關,難度並不大,甚至許多第一次投幣的玩家都能通過。
而從第二關開始難度逐步提升,在敵兵配置以及彈幕密度上層層漸進,許多擁有一定的熟練度玩家在某處擊墜GAME OVER之後,總會被激發出『下次這樣絕對能過』的感覺。
初代『雷電』在系統十分經典,被後世作品反復引用和擴充。
雖然遊戲內的彈幕經常天花亂墜,但系統提供的補給品實際上隻有三種:主武器、副武器、炸彈。
主武器會變化紅藍兩種,分別是紅色的散彈和藍色的激光,散彈提升到最大是覆蓋屏幕的扇形低威力子彈,激光提升到最大是威力強大的激光束。
散彈的好處是覆蓋面廣,屬於清雜兵的強力武器,但是在打BOSS時候顯得力不從心,但是也有高手玩家開發出近距離貼臉輸出這樣的拼命打法。
而激光的好處是輸出強勁但是隻能攻擊機身寬度的前方窄范圍,在敵機密集的情況下經常疲於奔命。
副武器方面是兩種飛彈,『M』彈是多方向發射的固定彈道飛彈,『H』彈是數量及威力都偏小的自動追蹤飛彈。
兩種飛彈都各有特點,基本就是用來彌補主武器輸出的不足。
炸彈就不用多說了,然而『雷電』的炸彈與許多飛行射擊遊戲的『保險』不同,『雷電』的炸彈是有一秒左右的投射時間的,因此不可以用來緊急保命,炸彈使用的時機也是挺考驗玩家對敵人配置及動態的了解,需要提前預判敵方動向方能物盡其用。
當年在街機廳玩耍,深知雙打才是『雷電』的精髓,『雷電』雙人配合還有個非常有意思的系統叫做『バチバチ彈』。
在『雷電』出現之前,許多遊戲因為機能問題都沒有配備雙打模式,即使有也存在一定的競爭或互害機制,最著名的例如『雙截龍』,最終關竟然還得兄弟反目幹死其中一個才可以。
而『雷電』的雙人系統則傾向於合作配合,雙人遊戲時互相攻擊友機並不會給對方帶來傷害,反而能打出不一樣的『バチバチ彈』。
1P攻擊2P會彈射出扇形的綠色彈,2P攻擊1P會向周圍彈射出白色彈,而兩機完全重合的情況下就能打出全方位無死角的最強火力『バチバチ彈』,這樣的系統縱觀遊戲史簡直是前無古人後無來者。
街機『雷電』以其不俗的難度配置以及精彩的遊戲體驗,使其在90代初期曾一度占據了國內街機房C位。
當年霓虹國的眾多媒體也對其打出了高評價,『GAMEST』雜志的年度總投票之中『雷電』獲得了第八名,卷軸射擊類遊戲的第二名《第一名是『Q版沙羅曼蛇』》,西武作為一個三線開發小公司,初次小試牛刀就能獲得如此成績實屬不易。
然而在此之後『雷電』系列包括其所在的STG遊戲門類歷經起伏逐漸沒落,雖然2016年依然有第五代的『雷電V』新作上市,但是時過境遷,80後玩家曾經熟悉的打手槍遊戲如今早已成為昨日黃花,淪為小眾和硬核遊戲范疇。
不知此時閱讀本文的你,對STG打手槍遊戲還留有哪些美好回憶呢?
本文作者:霸王蟹
編輯:小雷
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