人類對變形的渴望是與生俱來的,如果追溯起根源,這可能源自基因裡對進化的一種渴望。
當今的生產力足夠發達,我們的想象可以通過很多方式具現化,經過變形金剛等藝術作品的演繹之後,大眾對機械變形的熱情已經被徹底激發出來。
我們已經可以看到,身邊的各種物品已經開始陸陸續續地被變形玩具化。
不管是入口的壽司:
還是壽司最終的歸宿:
變形玩具可以覆蓋你生活的各個角落。
廠商們之所以選擇人們日常生活中的物品作為變形玩具的創作主體,是因為這可以帶來一種特有的迷惑性,一種『這也能變形』的新鮮感。
好奇心是興趣的源動力,誰又能拒絕一次被小小欺騙之後的驚喜呢?
當你以為這是一盤鏡餅的時候的時候,這是一個變形金剛:
當你以為這是一臺千年隼的時候,這是一個變形金剛:
當你以為這是一個普通的變形金剛的時候:
其實是一支筆:
某種程度上,人們對變形的興趣會超越物品原有的功能本身。
比如,相比玩遊戲的功能,很多玩家似乎更喜歡看到自己的遊戲機能變成機器人。
索尼官方在PlayStation20周年的時候出過一套歷代主機的變形金剛:
也有像Baron von Brunk這樣自己用樂高自制變形遊戲機的:
但玩家自制變形玩具的動力主要來自熱情和想象力,僅靠這些是無法突破瓶頸的。
這個領域前進的動力,更多的要靠一些中小廠商的作品——這些完全脫胎於設計師對自己設計能力的一種近乎膨脹的自信。
中小廠商沒有辦法投入大量的資金,像變形金剛那樣進行品牌宣傳。
但弱者也有自己的生存法則,關鍵點在於出奇制勝。
生活中,如果有熊本熊敢挑戰變形金剛會當作趣聞被報道:
但是在變形玩具領域,對國產玩具制造商來說,用熊本熊挑戰變形金剛隻不過是一個常規思路。
這是一個叫做熊本熊合金變形車的玩具,車體采用了合金材料,似乎還挺用心的。
可這些都低消不了詭異外形帶來的沖擊感,也沒有人能真正理解這個變形形象的意義何在。
但是在變形玩具界這是必須的一種『敢性』,它不是沒有道理的,這款玩具在日亞上依然有三筆評價,其中有一個是差評——評價看起來很真實:
我看這《包裝上的》日語比較奇怪,買來看看。
你永遠猜不到客戶購買變形玩具的理由是什麼。
……
中國玩具廠商有自己的野路子,但嚴謹的日廠大多會選擇按部就班地硬著頭皮去抓時代的脈搏緊跟熱點。
聽說寶可夢的玩具做一個火一個,也曾有廠商對自己的變形玩具動過寶可夢的主意。
一本少年雜志的尾頁上刊登過一篇這樣的報道——『寶可夢的世界也出現了變形金剛的身影』。
報道稱,因為寶可夢的數量有500多隻《當時》,所以如果寶可夢世界滲透成功,也許可以成為一個長久的玩具系列。
可是大家卻發現,『變形金剛』來到寶可夢世界之後還是呈現出三次元的樣子:
最後因為水土不服,滲透失敗。
相比追熱點,有些廠商會認為,發掘市場需求是更重要的。
如今依然堅持玩變形玩具的人有很大一部分已步入中年男性用戶,熱情有限,年輕人的市場競爭又過於激烈,女性市場是一個不錯的選擇。
一個暢想系列的變形玩具創意集錦裡有不少瞄準了女性向的方向,吹風機、口紅都是他們設想的變形目標:
如果說這些的定位還不夠精準,那麼這樣一臺HelloKitty風格的縫紉機變形金剛一定可以讓你放下戒備,它應該是精確制導了喜歡硬核機械又有少女心的老太太。
……
不知為什麼,還總有人會把變形金剛跟性感聯系在一起。
身邊的男性朋友表示,一個飛機杯和一個飛機杯變形玩具,他們大多都會選擇後者。
的確,相比飛機杯幾分鐘的實用性,變形機器人所帶來的新鮮感和機械科技感可以給男性朋友帶來更加長遠且持久的快樂。
正如宣傳詞所說的那樣——『在您最需要勇氣的時候,變身成機器人替您加油,是您值得信賴的夥伴』。
隻是他可能會像自己的主人一樣,『關鍵時刻掉鏈子』。
在這個追求性別平等的多元社會,女性也可以擁有平等的權利。
剛才提到的創意變形玩具系列裡還包括了一款這樣的概念作品,與上面的機器人有異曲同工之妙。
設計這個變形玩具的設計師介紹:『這款靈巧的機器人適合在狹窄的空間作戰』。
似乎從來沒了解過變形金剛背景故事的一個網友對此有另外的解讀:
聽說有一個變形金剛叫Star Scream《紅蜘蛛》,也許說的就是它吧。