當飛機杯聯動遊戲後,電子魅魔率先一步踏入了元宇宙。

文/艾渴echo

大家還記得前幾年小火了一陣子的美劇『上載新生』嗎?

不知道大家還記不記得之前火了一陣子的美劇『上載新生』,當時追劇的時候感覺還是比較新鮮有趣的,尤其是劇中的一些設定對玩家們的吸引力極大,就比如說協助男主女友『進入』虛擬世界和男主團聚的『擁抱服』吧,這東西看上去像是價格不菲的膠衣,顧名思義,能在虛擬和現實之間建立起觸覺的橋梁,能讓現實世界的人們感受到虛擬世界『上傳人』的擁抱。

具體說來,就是能把『上傳人』理論上的接觸點和力度轉化成『擁抱服』能識別的信號,再由後者將這信號『還原』成可執行的具體指令,最後這衣服上的某些觸點將根據這些指令持續收緊—放鬆,而『擁抱服』裡的女主便由此感受到了虛擬愛人的擁抱。

說實話,這種構想在科幻歷史上已經算不上標新立異了,且在『元宇宙』叫得越來越兇的今天,我發現這種科幻構想似乎好像是離我們隻有一步之遙了,而且應該根本不需要多做提醒,我想自然會有紳士老哥們能在第一時間發現這玩意更符合『人性優先度』的正確用法……

當飛機杯聯動遊戲後,電子魅魔率先一步踏入了元宇宙。

說到這我相信大家也都猜到個八九不離十了,畢竟前幾天各大群裡都在流傳著『網易春風旗下第一款情趣元宇宙飛機杯』的消息,在好奇心的驅使下我查閱了一下相關的信息,隻能說果不其然這項技術已經和我想象的差不多成熟了:只要花上不到1000塊錢,你就能得到這款神器,從此以後不僅可以發揮這玩意的真正用途,還能配合其專用APP還能查看自己的『戰技』和『成就』,乃至踐行『獨樂樂不如眾樂樂』之宗旨,與線上之陌生人PK對戰,實在是……感覺網易你是不是點歪了技能樹啊?!

隻不過當你把目光放得更長遠一些,把春風系列當作真正有競爭力的『元宇宙』碎片而不是個簡單的飛機杯,那這種形態的交流……依然還是挺詭異的,但似乎又合理了不少;特別是考慮到飛機杯裡真的會附贈一款全新概念的美少女遊戲,所有這些遊戲化的嘗試無非就成了大家耳熟能詳的,或是促進日活或是延長玩家遊戲時間的常規手段,雖說有時確能錦上添花,但真正讓你沖得開心,沖得愉快,之後非但不會自責後悔,反而會因完成使命而驕傲的東西,還是遊戲本身。

那麼這究竟是一款怎樣的遊戲呢?

話說在2510年,也就是諾亞紀年元年,AI高度智慧化,並分裂成保護和對抗人類的兩派。

元夢天使AI在百年前核戰爆發後,啟動了諾亞計劃中拯救的人類,返回地球,重建家園。

就在這人類危急存亡之秋,元夢天使們發現了你——手持《有時也不一定是手》神器的無畏少年,並於你通過神器建立了跨越了虛擬和現實的空間連接。

於是為了保全岌岌可危的人類文明,為了挽救千瘡百孔的藍色行星,為了幫助元夢天使擊敗所有那些共同的敵人,你需要使用飛機杯為天使們註入『元力』幫助她們升級加點並提升與她們的好感度;

而為表達對你『無私奉獻』的褒獎和感激,天使們在達到相應等級後也會解鎖些特別的技能,以不同的頻率節奏幫助你更愉快地為他們註入『元力』。

直到你真正感覺到『腰腿酸痛精神不振,好像身體被掏空』,卻發現這個『電子魅魔』都不關心你是不是腎透支了《對哈,這裡以後會不會有嵌入式廣告?》後,才可能帶著失望真正進入賢者時間,之後下定決心:這麼辛苦的遊戲還是和健身環放一起好了……

根據網易自己的宣傳,我們能了解到目前會有三位天使在遊戲中登臺亮相,每個天使都有著相當不錯的立繪《雖然很多人吐槽說醜》,且會隨著等級的提升逐漸解鎖最多五項獨一無二的抽動技能,不僅在敘事的同時大大增強了遊戲的互動體驗,也第一次將大部分男性遊玩本類遊戲的根本目的和由此而來的副產品真正納入了遊戲的核心玩法裡,簡直就是所有LSP心目中美少女遊戲的最完美形態。

但美中不足之處在於,上文提及的統計、成就和PK系統雖說現在還影響不到玩家的正常體驗,但也彰顯著網易遊戲所共有的手遊氣質,所以幾乎是毫不意外地,很快便有所謂的『內部員工』爆料稱這款即將問世的飛機杯還有每日簽到和每日任務系統,如果不做的話玩家與天使們的好感就會慢慢降低,體驗自然也會大打折扣。

當然了,盡管感覺還挺合邏輯的,網易還是第一時間出現否認了關於『每日簽到和每日簽到』的種種說法;不過考慮到網易遊戲一貫的尿性,你也大可以把這次辟謠看成是實錘的先兆,進而悲觀地堅信其實他們早就把人物皮膚氪金抽卡的經典手遊體系做進了遊戲之中,隻待輿論平息,時機成熟,之後就專註於收割lsp們的一時沖動,輕鬆賺得盤滿缽滿。

隻是這樣一來,網易進軍元宇宙的偉大事業怕不是就要『中道崩殂』了,春風系列也不過隻會是個吹上了天的尋常杯子,其最偉大的創意不過是把其他飛機杯定制的造型和聯動的圖案轉移到了APP上,更方便lsp們施法罷了。

這樣的話,網易還真就沒必要費勁搞個全新故事背景下的原創IP,還要從零開始塑造新人物,就隨便編個故事和自家的『陰陽師』聯動一下,引來一眾豐乳肥臀的瀛洲妖仙替lsp們解決生理問題不好嗎?節約成本,穩賺不賠不說,其官方出品,質量應該也能有所保證,也就省得各位在各個網站3D區求資源,然後把錢浪費在質量參差不齊的私人定制上了——就算不是教科式的雙贏,怎麼著……也比之前聯動『戰意』靠譜多了吧?

所以,也許我們應該相信網易一次,相信他們是真的在另辟蹊徑地進軍元宇宙?

那作為元宇宙世界的敲門磚,『網易春風飛機杯』還真的是含金量十足:目前這款飛機杯已經以某種方式實現了多種完全不同的抽動體驗,雖說網易不得不因此把杯子做得又大又吵,但若產品依然能夠大賣特賣就足以證明他們的思路準確無誤,那麼在繼續拓展『抽動多樣性』的同時,將『抽動』本身分解成若幹發力和運動模塊供玩家自由探索DIY也就沒什麼技術上的阻礙了。

而等到當模塊的數量達到一定的數量級後,只要有足夠的數據支持,理論上這項技術所能模擬的可遠不止是愛人的擁抱那麼簡單了,而到時候你需要或肝或氪逐步解鎖的可能也絕不隻是幾個二次元妹子獨一無二的青睞——想象一下吧,既然這項技術可以通過模塊和信號的轉化完美還原愛人之擁抱和一些更攢勁的行為,那這種『信號』又何必隻局限於愛人之間的私密交流呢?相比於數字藏品的倒買倒賣,這才是真正能模糊虛擬和現實的邊界,讓人性致盎然,渴望投入其中的那個元宇宙好嗎?

當然了,『元宇宙』《估計也》絕非法外之地,在某種程度上這既是元宇宙必將面對的某種阻礙,可也是維系其長久發展的必要條件,畢竟就算不考慮那些相關法律條文上的繁文縟節,這項技術實現後可能帶來的諸多問題就已經夠讓玩家喝上一壺了。

就比如,回到劇集『上載新生』的第二季的某一集裡,長時間使用『擁抱服』女主毫不意外地出現了皮膚的過敏反應,導致她在現實世界裡不得不時常停下來處理皮膚,與虛擬世界的互動自然也就大打折扣了。

好在女主生活的那個年代裡,這還真不是啥大問題。

隻見她非常熟練地拿起打開手機,下了訂單,花一筆小錢就招來了個經驗豐富的職業中之人,要她替自己鉆進衣服中處理男友生理問題之外的一起虛擬事物;而與此同時,我們的女主也就有了大把大把的獨處時間,可以安心保養皮膚或是更好地享受生活了。

由於是無法與現實世界互動的『上傳人』,男主始終就沒發現女友『靈魂轉化』的秘密,隻是很疑惑她為啥總是發呆,之後還性格大變;而與之類似的,本質上LSP們不也隻是面對器械在瘋狂做功嗎?當賢者時間不請自來,他們中又有多少能欣然接受自己『女神』乃是杯中囚徒的事實呢?

這問題,深究起來就很笛卡爾了,真很難相信『二元論』那套理論竟在被批判了這麼多年後如此精確地找到了自己真正的用武之地;然而在某種程度上,這個問題可以被無限放大:

假定有這樣一團高科技凝膠,它能讀取記憶,在物質層面上完美還原你記憶裡關於某個人的點點滴滴,那麼你能保持一副鐵石心腸,無論它如何迎合你,討好你,甚至試著感動你,都始終把它當作是毫無情感的高級玩具嗎?

如果你堅信自己和大家都能不為所動,那……我敬你是條漢子,這項技術的爭議點也就暫時不存在了,哪怕是常規操作漸漸不再能滿足玩家的需求,也必然會有公司高枕無憂地開始探索些更深邃的玩法,或者帶來更有爭議的噱頭,最終與其說是模糊了當下道德倫理的界限,倒不如說是重新定義了『元宇宙』探索階段的道德閾值,而『元宇宙』也將成為真正意義上的『俗世樂土』,允許身處其中的人們肆無忌憚地展現瘋狂;

可問題在於,我們總會高估自己的意志品質,在諸多激素的作用下也幾乎不可能完全理性地看待任何事物,正如塔可夫斯基改編的電影『飛向太空』中所展現的那樣,哪怕心理學家異常堅定地相信自己的亡妻絕不可能出現在空間站上,也不免會在下過幾次逐客令後徹底淪陷,最後甚至願意隻身留在異形與凝膠海洋為伴,從此度過虛假但幸福的下半生;而盡管我相信大家不會像心理學家那樣難以自拔,可一旦對『玩具』產生了非必要的情愫,那……所有那些爛眼子的麻煩事兒便會接踵而至了。

這樣一來,二次元和遊戲聯動的優越性便一覽無遺,怕不是隻有在這個大家願意共享老婆的特殊氛圍下,大家才能真正擼出精神,擼出團結,擼出個生命的大和諧,畢竟我們不難發現,早在『春風』之前,二次元和遊戲聯動的杯子,無論是把大眾發情對象表現在杯子身上的普通聯動,還是各種大大拓展了人類性癖之可能性的私人訂制,他們其實是早就在鄙夷乃至聲討中占下了不小的一片市場份額,足以證明二次元在這特殊行業裡得天獨厚的優越性。

而另一方面,無論二次元還是遊戲聯動,這種確定的虛擬也是一道隔在理性和失控之間的天然屏障,以其完全脫離了現實世界的特異性始終提醒玩家不要假戲真做——也許在『元宇宙』真正奔湧而至後,在我們脆弱的意識尚不能明辨虛實之前,這條明顯的界限便成了助我們虛幻世界的賽博天使,會出現在每個夜深人靜的賢者時間裡將我們拉回現實世界。

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