我是女生,22歲,在14歲以前有暗戀過男生也和男生談過戀愛,但都沒什麼感覺,也有些惡心與男性接觸,也沒有性慾。
之後我本以為我是同性戀,現在也有女朋友,也很愛對方,也很想和女性發生關系。
但是我會對動漫遊戲的男性人物產生性慾望,可我對真是的男生完全沒有這種欲望。
這是為什麼?我覺得我不像雙性戀,我對真實的男性沒有一點感覺甚至抵觸和他們身體接觸,可為什麼我對動漫遊戲裡的男性角色會有性慾……我真的好困擾好迷茫……『網友發佈在壹心理的問題』https://m.xinli001.com/qa/100531809?is_share=1&sharetype=app
『下面是我對問題的分析』
我是女生,22歲,在14歲以前有暗戀過男生也和男生談過戀愛,但都沒什麼感覺,也有些惡心與男性接觸,也沒有性慾。
『女性月經初潮的年齡一般在12到16歲之間,如果你當時還沒有出現月經的話,說明某些性激素還沒有開始對你的性器官產生某種作用,而性激素的分泌 以及性器官的發育是維持性體驗的基礎條件。
如果這些基礎條件欠缺 那麼你說的當時對男生沒感覺 沒性慾就比較容易理解了。
從生理方面考慮有兩種可能性
一種是當時你還沒來月經 所以沒有什麼感覺 沒有性慾這就容易理解了。
二是 剛開始有月經 性器官也剛開始受到某種影響,但影響的程度還很小 所以你會對男生沒有什麼感覺和性慾。
心理方面也需要考慮。
你說到『也有些惡心與男性接觸』,這裡可能隱藏著某些問題。
這個『惡心』 說明你心裡已經有了對男性的某些不好看法,不排除可能是受到了家庭或者某些信息、某些負性體驗等的影響,讓你對男性產生了一定的排斥、厭惡心理。
那麼 這種想法如果植根於你的青春期,就有可能對你後來的戀愛觀 性取向產生明顯的影響。
因為你一旦形成了和男性發展感情是不好的這樣一種認知,隨著時間的推移這種想法就可能被固化下來形成你的一種固有觀念。
在此觀念的作用下 你就可能明顯的開始把自己的性取向避開男性而轉向女性。
這就解釋了你為什麼可以和女性談感情 以及想和女性發生性關系。
』
之後我本以為我是同性戀,現在也有女朋友,也很愛對方,也很想和女性發生關系。
但是我會對動漫遊戲的男性人物產生性慾望,可我對真實的男生完全沒有這種欲望。
這是為什麼?
『把你對男性的厭惡與此聯系起來 可能就會相對容易理解一些。
你可能並非是天然的厭惡男性、不喜歡男性,
因為你也說到14歲之前談過戀愛,
而是受到了某種『和男性談感情是不好的』或者『男性是不好的』等此類信息的不良影響,
這種影響也許來自於他人 也許來自於你與男性接觸的某種體驗。
當這種觀念在你心裡植根 並慢慢被固化下來後,
表面上看起來 你確實就形成了明顯的抗拒男性的感情屏障。
但是 由於你受到這種負面影響時的年齡還較小 你對這方面的負面的認知也很不充分 你當時無法全面深入的評估和男性談感情不好的真實原因、理由,
所以 你的這種負性觀念的根基可能並不紮實,
當時你可能有被情緒和某種錯誤信息影響後讓你產生了遮蔽和盲信的情況。
總體來講喜歡異性是人的一種比喜歡同性要強烈很多的天然本能,
所以 當你在後來慢慢接觸越來越多的與男性相關的動漫遊戲後 你從中發現了之前被你忽略的很多與男性相關的信息,而這種體驗慢慢的讓你對動漫中的男性有了不一樣的感覺,以至於有了越來越多的好感 並且進一步發展到有了性慾望。
因為早年你對男性產生了某些負性認知,這些負性認知就會作用於你的防禦機制讓你會采用某些心理防禦來杜絕或盡量減少與現實生活中的男性之間的互動,以及對其相關的信息獲取。
這樣一方面讓你可以減少這方面對你的打擾,給你帶來某種安全感,
另一方面 可以讓你盡量避免某些羞恥感等不好體驗的產生。
而這樣的心理防禦就大大降低了你了解到現實中男性的很多真實信息的可能性。
而動漫遊戲則不同,那裡的男性是一種虛擬的存在,
你會覺得對那裡的男性信息的接觸不會帶來不安和羞恥感,
看動漫遊戲中的男性不會引起你明顯的心理防禦反應。
所以 你才會打開更多的內在的自己
包括曾經被某些不當信息壓抑了的某些自我的部分。
在這種情況下你就可以用更多的真實的自己,
去感受虛擬世界裡男性是怎樣的一種存在。
而這種體驗讓你感受到了不同的自己對待男性不同的感覺~體驗到了對『虛擬世界的男性』有了性慾的那個自己。
而自己心中那個被自己『厭惡的男性』和虛擬世界裡的這個『動漫遊戲男性』 可能就會在你心裡產生某種對立 並導致讓你感到不安 不平衡。
因為畢竟『厭惡的男性』形象在你心裡固化多年,
而且是你在最初的情感萌芽階段裡固化下來的認知,
比這個『動漫遊戲的男性形象』要更深入你的異性認知底層。
所以 就會讓你對自己出現的這種情況的真實感表示懷疑。
因為你對『動漫遊戲男性』的性慾望有撼動你原有的對男性認知的嫌疑,
而你又會擔心萬一真的被撼動後隱藏在後面的厭惡、羞恥感又會對你的『自我』進行嚴控、打壓、批判,這些是讓你感到恐懼不安的。
實際上『厭惡的男性』與『動漫遊戲男性』 都是你心裡的某種男性的代表符號,
前者代表的是現實中被你進行了防禦的男性形象
後者代表的是虛擬世界裡被你開放了的男性形象。
前者是你14歲左右形成的男性形象,
後者是你20歲左右形成的某種男性形象。
前者雖有某種現實基礎 但在很大程度上對你來說也具有某種虛擬性,
後者雖有某種虛擬的基礎,但在很大程度上對你也具有某種真實性。
因為14歲左右時 那個未成熟的你就開始以某種偏見來看待男性、看待與男性相處,
從那時開始 你所接收到的男性信息很多都會某種程度的被你屏蔽 忽視 歪曲等處理,
所以 在14~22這個成長的階段裡 你心中的現實男性形象也是某種『虛擬』的存在
而這種對『虛擬男性』的認知被你標定為是現實中的真實男性形象,並被你封存在認知系統之中。
而現階段的『動漫遊戲男性』形象讓你體驗到了過去不曾在內心體驗過的關於男性的很多好感,並在這種好感體驗的基礎之上讓你對動漫遊戲中的男性產生了性慾。
因為在動漫遊戲中的男性形象同樣會讓你體驗到在現實中男性具有的力量、堅強、責任感、保護弱者等內容,
而這些都是可以打動你的人格特點。
再延展一下,你喜歡的這些特點如果在某些與你相處的女性中出現 你同樣可能會對其產生感情 以及性慾。
因為這些特點喚起了你內在的某些情感心理需求。
你喜歡動漫遊戲中的男性形象 也可能是你的一種無意識的自我補償。
因為你的某些固有認知在現實中阻礙了自己同男性的真實交往,但你內心又對男性的某些品質有心理需求,
所以 就會通過動漫遊戲來進行某種心理補償。
因為你會覺得虛擬世界裡的男性不可能從網絡裡跳到你的現實生活中對你產生什麼負面影響,
所以 你心中對這些『虛擬男性』的標定是安全的、不帶某種評判的一種認知。
而這個與你對『現實男性』的內心標定會有明顯不同。
『現實男性』可能會被你標定為是:不安全的、令人厭惡的、可能帶來羞恥感的等不好的評判認知。
正是這種內心的評判標準的差異,
讓你對『虛擬男性』和『現實男性』產生了明顯的區別看待的態度。
』