前言
要按道理說,『坦克世界』中自行火炮代表的曲射火力支援,應該是比坦克戰更復雜的技術活。
咱先不管現實咋樣,就論遊戲。
AP《穿甲彈》時代的火炮,還有地形抬炮口增加角度,讓炮彈更容易灌頂的復雜學問,可到了彈震時代,就連這門手藝都無用武之地了。
韋斯特菲爾德,實乃當今火炮的一大樂園《重坦流淚》,今兒個就選它來做背景板了。
雖然現在的火炮就是『單手遊戲』不假,但筆者還是得就著這個講3D風格的機會,好好把打炮的事兒捋清楚。
畢竟人家開發組都說了,火炮機制還得再重做,興許現在學的那閑棋冷子,待會兒就用上了不是?
準備打炮!
在『坦克世界』現版本,自行火炮除了鷹眼視角,和其它坦克沒有多大區別,就是開車,然後開炮。
但要講現實……慢著。
你蹲的這塊地平不平?坑坑窪窪就想開炮?
和以前一樣,征服者GC專屬3D風格『小巴特』裝的推土鏟不能起到任何防護效果,就過過眼癮。
退一萬步講,哪怕這個推土鏟算做裝甲,等效也不過幾毫米啊……
打炮之前,必然少不了土工作業,這也就是征服者GC專屬3D風格『小巴特』裝上推土鏟的原因:征服者坦克底盤力氣大,膀子粗,它不上來推土開路,難不成要乘員自己下車去鏟土?
除了必要的平整射擊陣地之外,炮兵還要為陣地挖掩體、戰壕,如果離道路比較遠,還必須開一條小路,方便彈藥運輸和遇襲跑路……
這麼新鮮的樹枝,一看就是就地取材拿來的尖貨。
不重視偽裝的炮兵陣地,很難活過航空偵察這一道坎。
好容易把坑挖好,路推平,那麼……可以豎起炮管,給對面洗頭灌頂了嗎?
您好,很抱歉,不可以的。
隻有應用了電子計算機的現代自行火炮,才能省略掉『校炮』這個流程。
像征服者GC這種老古董,大塊頭,那非得好好地校準一番不可。
『小巴特』車頂有幾根紅白相間的桿子,這可不是給對面收費用的杠杠,它的用途是標定距離。
搞測距的車長應該對它很熟悉了。
哪怕時代在變,測距桿也依舊好用。
之所以說炮兵最有技術含量,問題就在這裡了。
海拔、溫度都有可能影響炮彈飛行軌跡,火炮自身的機械誤差也需要校準。
等等?你以為這就完事了?實戰當中打擊目標的地圖距離,很少有機會能夠直接得到。
這就免不了拿出地圖、作圖工具和計算器,來一番『酣暢淋漓』的頭腦風暴……
罷了,筆者數學也不行,這一茬就不談了。
打完咋辦?
當然,哪怕是機制重做,『坦克世界』也不可能把火炮的遊戲體驗搞得這麼復雜。
從現在透露的消息來看,頂多加一個類似V系TD的『攻城模式』,增加火炮的移動成本。
至於火炮的輸出流程,恐怕也不會和現在有什麼變化,依然是『開一炮換一個地方』,畢竟誰也不知道對面的同行會不會不講武德,對自己有非分之想?
『小巴特』車頂這門帶座椅的長家夥,是20毫米『西斯帕諾神炮』,對付摸過來的偵察兵、甚至偵察車都完全夠用。
隻可惜不能拿來給輪戰來一梭子。
這是同角度的西斯帕諾《遠親》,專職是船上打手槍。
至於彈震、濺射和單體高傷害三大屬性被割裂,安置在不同的炮彈上,甚至擁有不同的彈道,這可能也會極大改變當下火炮的站位。
而這對於擅長開輪戰、抓火炮的車長們來說,恐怕就是特大利好:為了優化彈道,火炮往邊線一靠的時代可能一去不復返,點亮火炮變得更容易了。
另一邊的自衛機槍,是FN MAG。
我們所熟知的M249『大鳳梨』,就是FN MAG的同門後生。
不過,征服者GC專屬3D風格『小巴特』的背景說明,此刻讀來也別有深意——Y系火炮的特點就是彈道高,盡管使用『老古董』級別的主炮使它彈速慢,但或許它能夠依靠這個優勢,再從火炮重做這把銼刀下逃過一劫呢?
結語
每到講火炮3D風格的時候,筆者就難免要接受內心的拷問《以及車長的靈魂一擊》,那就是:
火炮的3D風格有啥用?難道不是給敵人,特別是摸火炮的敵人看麼?
有一說一,這還是比光禿禿的GC好看多了。
道理確實是這個道理,但火炮玩起來的一大樂趣就是,讓賣頭怪、裝甲怪們不停挨炸,卻沒有還手之力——咱倒過來講,對手要是能長時間地欣賞火炮3D風格,那豈不是更危險了?
所以啊,那句老話講得沒錯,叫『魚和熊掌不可兼得』。
要是在假日箱子裡抽出這款征服者GC專屬3D風格,不妨毫不猶豫,直接換上唄~